Capacitorul nipon Capcom se află într-o fază de creștere constantă, majoritatea titlurilor sale fiind regăsite în topurile de vânzări și fiind apreciate de atât de critici, cât și de jucători. În această traiectorie așteptată, Capcom a lansat Onimusha: Way of the Sword, o continuare a seriei Onimusha, care nu a avut un nou titlu complet din 2026. Jocul a primit aprecieri din partea jucătorilor și a presării, însă nu toate aspectele sale sunt pozitive.
Rezumat:
Genul de joc: Ce spune producătorul și ce spun jucătorii?
Realizatorii Onimusha: Way of the Sword nu au fost clari în privința genului de joc pe care l-au dezvoltat. Deși a fost afirmat că nu este un titlu souls-like, cu dificultate ieșită din comun, există aspecte care contrazic această afirmație. Personajul principal, Miyamoto Musashi, nu-și pierde avuția dacă moare, nu este nevoie să se atingă locul morții pentru a o recupera, structura nivelurilor este în mare parte liniară, iar jocul oferă mai multe niveluri de dificultate, inclusiv unul pentru începători numit “Story”. Totuși, aceste argumente nu sunt complet adevărate.
Introducerea jocului este confuză, în special pentru cei care nu cunosc istoria Japoniei. Miyamoto Musashi, eroul principal, este prezentat fără explicații clare, iar personajele și creaturile din joc, cum ar fi Gema și Oni, nu sunt suficient de explicate. Mănușa metalică care poate înmagazina suflete este un element neclar, iar povestea nu oferă suficiente informații pentru a înțelege ce se întâmplă pe ecran.
Campania jocului este inițial liniară, dar după introducere, jucătorul ajunge în orașul Kyoto, care se deschide progresiv, devenind un soi de open-world. Aici se găsesc activitățile secundare, secrete și misiuni principale. Totuși, multe niveluri rămân liniare, iar accesul la anumite arii este limitat până când jucătorul dobândește anumite obiecte sau puteri. Componenta de aventură are o pondere mică, de aproximativ 5%, iar restul jocului se concentrează pe lupte cu inamici.
Onimusha: Way of the Sword este, în mare parte, o înșiruire de lupte cu inamici, cu puține elemente de explorare. Dificultatea jocului este foarte mare, iar modul “Story” este considerat o glumă proastă, deoarece nu oferă o experiență mai ușoară. Inamicii sunt foarte puternici, capabili să învingă jucătorul într-o singură lovitură, iar luptele pot fi foarte frustrante.
Pentru a învinge inamicii, jucătorul trebuie să folosească un sistem de luptă complex, bazat pe eschive, parări și atacuri. Pararea nu este un singur tip de acțiune, ci o combinație de block, parare și deflectare. Atacurile de tip Issen, care pot cauza daune mari, sunt foarte importante, însă necesită o reacție rapidă și precisă. Animatiile inamicilor sunt complexe, iar jucătorul trebuie să fie atent la fiecare mișcare pentru a reuși să pară sau să atace în momentul potrivit.
Upgrade-uri, grafică și experiența generală
Upgrade-urile echipamentului sunt esențiale pentru a învinge inamicii. Echipamentul, inclusiv armura, sabia, mănușa și buzunarul cu rezerve de sănătate, se dezvoltă cu materiale găsite în joc sau dobândite de la inamici. Există și un arbore de abilități și combo-uri care pot fi deblockate cu sufletele culese de la inamici.
Graficile jocului, deși bazate pe motorul RE Engine, nu sunt la înălțimea așteptărilor. Medii de joc, în special cele din Kyoto, sunt repetitive și lipsite de originalitate. Culorile sunt șterse, iar peisajele nu oferă suficientă spectaculozitate. Însă, inamicii sunt bine concepuți, cu un design stilizat nipon, unele fiind chiar tulburătoare.
Jocul utilizează Ray Tracing pe console și pe PC, fiind bine optimizat. Recomandarea este să se aleagă opțiunile grafice care oferă cea mai bună performanță, pentru a reacționa rapid în lupte. Protagonistul, Miyamoto Musashi, este modelat după Toshiro Mifune, o alegere care poate fi apreciată sau nu, în funcție de gust.
Onimusha: Way of the Sword are un sistem de combat complex și satisfăcător, atunci când funcționează. Inamicii sunt bine concepuți, iar optimizarea grafică este bună. Totuși, jocul este prea dificil, modul “Story” este o glumă proastă, designul nivelurilor este prea liniar, graficile sunt șterse, iar povestea nu este clară. Jocul poate fi recomandat fanilor souls-like și celor care îi plac provocările, însă nu este potrivit pentru cei care caută relaxare.
Oana
Daca esti in cautare de advertoriale SEO, cei de la www.SeoPower.ro iti pun la dispozitie o lista de cateva sute de site-uri pe care poti face link building.






